Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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上图的碎石块都是贴图,但是没有让人产生重复感。很好的融入到了场景。贴图和模型混合。……一般游戏中,贴图提供给了3D设计师,如果没有问题返工的话,就可以宣布工作结束了。……在PBR流程里,一个贴图不仅仅由它本身的图案组成,而是由“固有色”(Diffuse),“粗糙度”(Roughness

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人的。……只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

初夏时节:游戏玩法介绍

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童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么好……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

驱煞

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在这个幽深莫测的环境,你需要不断完善道法,掌握各种符篆与法术,以对抗弥漫着的妖邪势力。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与上架

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

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发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验……联系QQ/微:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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正统作品的玩法有了深入的了解,可问题还是那个问题,大多数玩家并非因为对战而接触《宝可梦》,许多玩家更熟悉儿时与伙伴一起讨论怎么抓神兽……、讨论怎么打道馆、互相交换精灵、打些毫无战术和筛选培养要素的连线对战的那个《宝可梦》。……之父,《宝可梦:红/绿》的打造者田尻智曾经提到过,他创造这个作品的灵感来源于自己幼时和小朋友一起在草丛抓虫子交换的经历

版本:Early Access


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